EVIL SUITCASE 4
ROL
Independiente
DESCRIPCIÓN
Juego shooter en tercera persona de control de hordas. Fuertemente inspirado en Resident Evil 4 y su maldita maleta, la que será una de tus principales acompañantes en este juego, pero también uno de tus principales enemigos...
Da lo mejor de ti para sobrevivir!
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Sistemas Implementados


Cada arma es configurada a través de scriptable objects, definiendo audios a utilizar, daño, imagenes de las miras, culatazo, velocidad de ataque, cantidad de balas por arma, etc.

Chequea la durabilidad de tus armas blancas, las balas que quedan en el clip de tu arma de fuego y cuanta munición tienes en stock.

No está la necesidad de ir al inventario y pausar el juego mientras peleas por sobrevivir.


El instanciado es realizado al iniciar el juego, por lo que al poner los enemigos en el mapa el performance del juego no se verá afectado.

Al sobrepasar cierto limite de fuerza los enemigos entrarán al modo ragdoll en el cual caerán y luego se levantarán al pasar unos segundos.


Los items utilizan espacio en 2D, podemos rotarlos y usar sus distintas funciones, al mismo tiempo que intentamos tener espacio para futuras recompenzas.
Una heurística simple para el agregado de nuevos items y ordenado automático fueron implementadas.


Todo esto se programa dentro de rangos, haciendo que cada ronda sea randomizada, entregando un aire único a cada jugada.

Usa tu tiempo de manera sabia para equiparte lo mejor que peudas, para que así puedas sobrevivir... por lo menos un tiempo más.

Esto se utiliza para crear más tensión e incertidumbre a cada jugada, también creando distintos desafíos y haciendo que cada ronda sea distinta.

También al llegar a un estado de salud crítico, un post procesado diferente y más pesado será utilizado para entregar a nuestros jugadores aún más tensión.

También, distintos modos de juegos podrán ser agregados a esta sección, tales como jugar con munición infinita, solo armas blancas, etc.



Cada arma es configurada a través de scriptable objects, definiendo audios a utilizar, daño, imagenes de las miras, culatazo, velocidad de ataque, cantidad de balas por arma, etc.

Chequea la durabilidad de tus armas blancas, las balas que quedan en el clip de tu arma de fuego y cuanta munición tienes en stock.

No está la necesidad de ir al inventario y pausar el juego mientras peleas por sobrevivir.


El instanciado es realizado al iniciar el juego, por lo que al poner los enemigos en el mapa el performance del juego no se verá afectado.

Al sobrepasar cierto limite de fuerza los enemigos entrarán al modo ragdoll en el cual caerán y luego se levantarán al pasar unos segundos.


Los items utilizan espacio en 2D, podemos rotarlos y usar sus distintas funciones, al mismo tiempo que intentamos tener espacio para futuras recompenzas.
Una heurística simple para el agregado de nuevos items y ordenado automático fueron implementadas.


Todo esto se programa dentro de rangos, haciendo que cada ronda sea randomizada, entregando un aire único a cada jugada.

Usa tu tiempo de manera sabia para equiparte lo mejor que peudas, para que así puedas sobrevivir... por lo menos un tiempo más.

Esto se utiliza para crear más tensión e incertidumbre a cada jugada, también creando distintos desafíos y haciendo que cada ronda sea distinta.

También al llegar a un estado de salud crítico, un post procesado diferente y más pesado será utilizado para entregar a nuestros jugadores aún más tensión.

También, distintos modos de juegos podrán ser agregados a esta sección, tales como jugar con munición infinita, solo armas blancas, etc.

Diseño
01
Creando Tension:
Crear tensión fue uno de los principales objetivos de este proyecto, para lograrlo y permitir a nuestros usuarios experimentar esta sensación en el juego, prestamos suma atención a dichos detalles e implementamos lo siguiente:
02
Rejugabilidad
Buscar la rejugabilidad de los juegos es una meta que vemos actualmente en múltiples entregas.
Haciendo que todas las recompenzas, enemigos, daño, sonidos sean aleatorios creamos experiencias irrepetibles, entregando así más capacidad de rejugabilidad.
Efectos de Sonido Extraños y Aleatorios
Los efectos de sonido se escogen al azar dentro de una lista de posibles audios, así dando más realismo y generando incertidumbre.








