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Museum Thief - Info
ROLE
Independent
DESCRIPTION
2D top-down puzzle pixel art game in which you infiltrate in a museum to rob the most precious masterpiece on it.
By stealing masterpieces you acquire money to buy items to help you in your exploration.




1/7
Systems Implemented

Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.

Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.

Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.

Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.

Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.

Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.

Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.

Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.

Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.

Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.

Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.

Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.

Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.

Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.

Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.

Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.

Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.

Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.

Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.

Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.

Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.

Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.

Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.

Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.

Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.

Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.

Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.

Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.

Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.

Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Level Design
Map Overview Cutscene

Ground Floor - Security Area

First Floor - Paintings and Sculptures

Second Floor - Fossils and Masterpieces



Third Floor - Duck Gem

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